import HatchFromSelectionBoundary from './HatchFromSelectionBoundary.png';
import HatchFromSelectionIslands from './HatchFromSelectionIslands.png';

1. Pripravte entity, ktoré obklopujú oblasť šrafovania tak, aby tvorili uzavretý obrys. Obrys musí byť uzavretý tak, aby jedna entita bola pripojená k ďalšej, ako je zobrazené vpravo v tomto príklade:  
   <Image src={HatchFromSelectionBoundary} alt="HatchFromSelectionBoundary" width={260} height={152} />
2. Vyberte obrysy, ktoré chcete vyplniť. Všimnite si, že ostrovy vnútri obrysov sa vyšrafujú, ak nie sú vybrané:  
   <Image src={HatchFromSelectionIslands} alt="HatchFromSelectionIslands" width={210} height={90} />
3. Spustite nástroj šrafovania.
4. Zobrazí sa dialógové okno pre možnosti šrafovania. Vyberte vzor šrafovania, faktor mierky a uhol otočenia pre vzor šrafovania. Ak chcete objekt vyplniť plnou farbou namiesto vzoru, začiarknite políčko „Solid Fill".
5. Kliknite na „OK" pre pokračovanie v šrafovaní. V závislosti od zložitosti obrysu a faktora mierky vybraného vzoru môže vytvorenie šrafovania chvíľu trvať.
