import HatchFromSelectionBoundary from './HatchFromSelectionBoundary.png';
import HatchFromSelectionIslands from './HatchFromSelectionIslands.png';

1. Pripravite entitete, ki obkrožajo območje šrafiranja, tako da tvorijo
   zaprt obris. Obris mora biti zaprt tako, da je ena entiteta
   povezana z naslednjo, kot je prikazano na desni strani tega primera:  
   <Image src={HatchFromSelectionBoundary} alt="HatchFromSelectionBoundary" width={260} height={152} />
2. Izberite obris(e), ki ga želite zapolniti. Upoštevajte, da bodo otoki znotraj obrisov
   šrafirani, če niso izbrani:  
   <Image src={HatchFromSelectionIslands} alt="HatchFromSelectionIslands" width={210} height={90} />
3. Zaženite orodje za šrafuro.
4. Prikaže se pogovorno okno z možnostmi šrafure. Izberite vzorec
   šrafure, faktor merila in kot vrtenja za vzorec šrafure. Če želite
   objekt zapolniti z enobarvnim polnilom namesto z vzorcem, označite
   potrditveno polje „Polnilo".
5. Kliknite „V redu" za nadaljevanje s šrafiranjem. Glede na zapletenost
   obrisa in faktor merila izbranega vzorca lahko traja nekaj časa,
   da se šrafura ustvari.
