#extension GL_EXT_frag_depth : require
void xlat_main( out lowp vec4 ocol, out mediump float oz ) {
    ocol = vec4( 0.5);
    oz = 0.9;
}
void main() {
    lowp vec4 xlt_ocol;
    mediump float xlt_oz;
    xlat_main( xlt_ocol, xlt_oz);
    gl_FragData[0] = vec4(xlt_ocol);
    gl_FragDepthEXT = float(xlt_oz);
}
